Flashcards Fiabe Fairy Tales Headu 25367

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Scopri le fiabe di Biancaneve, Pollicino, La sirenetta e Pinocchio e inventa tante storie nuove mescolando i personaggi! Un orginale giodo educativo per conoscere le fiabe classiche, inventare storie, sviluppare la fantasia e la creatività dai 2 anni!

Adatto a Bambini da 2 a 6 anni
in Cartonato

Tipologie di giochi da svolgere con le carte:

1) Ricomponi la fiaba:
I bambini raggruppano tutte le carte di una particolare fiaba osservando i disegni ed i contesti delle carte. Ogni giocatore può scegliere una fiaba. Il gioco può essere svolto anche con due o più giocatori.

2)Tombola delle fiabe:
Si distribuisce una carta di una fiaba diversa a ciascun giocatore. Quindi si pescano le altre carte del mazzo una alla volta. Il giocatore che possiede la fiaba corrispondente alla carta estratta la acquisisce. Vince chi ricompone per primo la propria fiaba con cinque carte.

3) Memo delle fiabe:
Si dispongono le carte sul tavolo in modo ordinato con i disegni rivolti verso lalto. I giocatori ne osservano la posizione e poi le rigirano. A turno, ciascun giocatore cerca di trovare una coppia di carte della stessa fiaba. Se trova una coppia la guadagna, altrimenti le rimette nella stessa posizione e passa il turno.
Vince chi forma più coppie.

3) Insalata di fiabe:
Ispirandoci alla famosa tecnica descritta da Gianni Rodari, invitiamo i bambini a inventare nuove storie intrecciando le fiabe. Possiamo prendere le carte di Pollicino, della Strega di Biancaneve, del Gatto e la Volpe e della Sirenetta e costruire la seguente storia: Pollicino, dopo essersi perso nel bosco nel bosco, arriva in una casa dove abita la Matrigna di Biancaneve. La Matrigna, che era una donna cattiva, chiama il Gatto e la Volpe che convincono Pollicino ad andare fino allo scoglio a picco sul mare. I due chiedono a Pollicino di tuffarsi e
di raggiungere il fondale, dove dicono che sia sepolto un tesoro. Pollicino si lascia convincere e si tuffa, ma poiché non sapeva nuotare, a poco a poco sprofonda tra le onde. Per fortuna passa di lì la Sirenetta che lo afferra e lo riporta a riva...